Кадрированная анимация Flash поддерживает два типа кадрированной анимации. Для кадрированного движения (motion tweening) вы определяете такие свойства, как позицию, размер и поворот трансформы, группы или блока текста в начальный момент времени (в начальном ключевом кадре), а затем изменяете эти свойства в конечный момент (в конечном ключевом кадре). Чтобы кадрировать изменение формы, надо нарисовать фигуру в начальный момент времени, а затем изменить ее форму или нарисовать другую фигуру в конечный момент времени. Flash интерполирует изменение расположения или формы, создавая содержание для промежуточных кадров анимации (рис. 11-3). Рис.11.3. Ключевые и расочт энные кадры последовательности Кадрирование трансформ, групп и текста Чтобы кадрировать изменения свойств трансформ, групп или текста примените кадрирование движения. Flash может кадрировать изменение расположения, размера, поворота и наклона трансформ, групп и текста. Кроме этого. Flash может кадрировать изменение цвета трансформ и текста, создавая эффект переливающегося цвета или исчезающей трансформы (когда трансформа постепенно становится прозрачной), Чтобы кадрировать изменение цвета групп или текста, необходимо преобразовать их в символы. См. разд. "Создание символов" гл. 10,Если изменить количество кадров между двумя ключевыми кадрами или переместить группу или символ ц одном из ключевых кадров, то Flash автоматически запустит повторное кадрирование. Движение можно кадрировать одним из двух методов:
Можно кадрировать перемещение объекта по нелинейной траектории. См. разд. "Кадрирование движения по траектории" данной главы.Для того чтобы кадрировать движение командой Motion Tweeniflg (Кадрировать движение):
Для того чтобы кадрировать движение при помощи команды Create Motion Tween (Кадрировать движение):
Кадрирование движения по траектории Служебные слои движения (Motion guide layers) позволяют задавать траектории, по которым будут перемещаться кадрированные трансформы, 1рунны или текстовые блоки. Можно связать несколько слоев с одной траекторией, чтобы несколько объектов перемещались по одному пути. Обычный слой, который связан со служебным, становится управляемым слоем. Чтобы создать траекторию движения для кадрированной анимации:
При воспроизведении анимации группа символов или отдельный символ будут двигаться по указанной траектории (рис, 11.7). Рис. 11.7. Кадрированное движение по траектории Для того чтобы связать слои со слоем траектории, выполните один из следующих шагов:
Для того чтобы разорвать связь слоя со слоем траектории:
Кадрирование изменения формы Кадрируя изменения форм фигур, можно создавать эффект метаморфозы, постепенно превращая одну фигуру в другую. Также Flash может кадрировать положение, размер и цвет фигур (рис. 11.8). Рис. 11.8. Превращение фигуры Кадрирование только одной фигуры одновременно обычно дает лучшие результаты, чем кадрирование нескольких фигур. Учтите, что все кадрируемые фигуры должны находиться на одном слое. Flash не может кадрировать форму групп, символов, текстовых блоков и растров. Выберите команду Modify (Изменить) Þ Break Apart (Расчленить), чтобы применить кадрирование изменение формы таких элемеитов- См. разд. "Деление групп и объектов" гл. 7.Для управления более сложными изменениями форм фигуры Flash предлагает хинты, которые отмечают определенные точки исходной фигуры и соответствующие точки в новой фигуре. См. разд. "Использование хинтов фигуры" данной главы.Для того чтобы кадрировать изменение формы:
Если выбранные фигуры не имеют углов. Flash возвращается к распределенному кадрированию фигуры. Поделитесь этой записью или добавьте в закладки | Полезные публикации |